Карта Земли
Мы играем на всей Земле в масштабе 1:500. Это настоящие материки, реки, горные хребты и острова, а не случайно сгенерированный мир. Россия здесь огромная, Альпы — высокие, а до Австралии плыть долго.
Размеры
Один градус на карте — примерно 205 блоков. Вся карта занимает около 73 700 блоков с запада на восток и 36 900 с севера на юг. Центр мира, точка 0, 0, лежит там же, где и на настоящей Земле: в Гвинейском заливе, на пересечении экватора и нулевого меридиана.
От Москвы до Владивостока здесь около 19 500 блоков, это примерно час бегом без остановок. Поэтому на сервере ценятся лодки, лошади и дороги между городами, а соседи по материку — самые важные союзники и самые опасные враги.
Как найти место
- Живая карта — politworld.ru/globe. Это глобус, который можно крутить и приближать вплоть до отдельных блоков. По нему удобно присматривать место под город и смотреть, кто живёт по соседству.
/mapпришлёт ссылку на карту прямо в чат.- F3 покажет координаты. Чтобы найти свой реальный город, умножь его долготу и широту примерно на 205 (широту со знаком минус: север — это отрицательный Z).
Случайный телепорт
/rtp переносит в случайное место на суше. Пользоваться можно раз в 10 минут. Пригодится, если хочешь начать с нуля подальше от соседей или ищешь новый биом.
Чего на карте нет
Мир построен по настоящему рельефу Земли, поэтому привычных сгенерированных структур в нём нет: ни деревень, ни океанских монументов, ни аметистовых жеод, ни древних городов. Край на сервере закрыт.
Всё, что обычно добывается в таких местах, можно скрафтить по особым рецептам. Об этом в статье Мастерская /craft.
Где что искать
| Нужно | Где искать |
|---|---|
| Песок, кактусы | пустыни: Сахара, Аравия, Гоби |
| Глина, ламинария | берега и мелководье |
| Тёмный дуб, джунгли | тропики: Амазония, Конго, Юго-Восточная Азия |
| Лёд, снег | Арктика, Гренландия, высокогорья |
| Горы и много руды | Гималаи, Анды, Кавказ, Альпы |
И помни: всё, что выкопано вне городов, со временем восстанавливается (Регенерация мира).