Войны городов
Война здесь — это не гриф и не налёт ночью. Это объявленный конфликт со своими правилами, очками и флагами. Тот, кто воюет с головой, побеждает даже тех, кто сильнее.
Кто может объявить войну
Войну объявляет мэр командой /t war ИмяГорода. Перед этим нужно, чтобы:
| Условие | Зачем |
|---|---|
| Мэр наиграл на сервере 48 часов | новички не начинают войн в первый вечер |
В городе построен Стратегический дом (/t builds, военная категория) |
война — это подготовка, а не каприз |
| В обоих городах минимум 2 игрока онлайн | никто не нападает на спящий город |
| В казне нападающего от 50 $ | на войну нужны деньги |
Нейтральным городам и городам с вечным перемирием войну объявить нельзя. После окончания войны у проигравшего есть защита, и снова напасть на него сразу не получится.
Нейтралитет
Не хочешь воевать, а только строиться? Мэр может купить городу нейтралитет в /t neutrality. Он оплачивается из казны на несколько дней вперёд. Пока он действует, городу нельзя объявить войну, но и сам он ни на кого не нападёт. Список нейтральных городов показывает /t neutrallist, а все идущие войны — /t warlist.
Два вида войны
Обычная война. Цель — довести очки врага до нуля, поставить флаг капитуляции на его хом-чанк или дождаться, пока он сдастся. Победитель выбирает исход: что именно можно забрать.
Колониальная война. Цель — захватить у врага 15 чанков. Как только это сделано, война сразу заканчивается, а захваченная земля остаётся у тебя. Исход не выбирается. Объявить такую войну можно только соседу: хом-чанки городов должны быть не дальше 20 чанков друг от друга.
Как идёт война
- Оправдание войны — 24 часа. После объявления даётся сутки на подготовку: позвать союзников, закупить зелья, укрепить стены. В это время сражаться ещё нельзя.
- Война. У каждого города по 500 очков плюс бонусы от военных построек. Очки теряются за смерти жителей и за врага на своём хом-чанке.
- Конец. Чьи очки закончились первыми, тот проиграл. Ещё война заканчивается капитуляцией, миром или, в колониальной войне, захватом 15 чанков.
- Исход. У победителя есть 24 часа, чтобы выбрать в
/t result, что делать с проигравшим.
Очки
| Что произошло | Сколько теряет город |
|---|---|
| Убит житель | −5 |
| Убит шериф, советник или хелпер | −10 |
| Убит помощник мэра | −15 |
| Убит мэр | −20 |
| Враг стоит на твоём хом-чанке | −5 каждые 90 секунд |
| Враг удержал у тебя флаг очков | −50 (а ему +50) |
Поэтому мэру лучше не лезть в первые ряды, а хом-чанк нужно охранять постоянно. Враг, который полчаса простоял на нём незамеченным, снимет почти сотню очков.
Флаги
Флаги — это знамёна разных цветов. Их ставят на землю, и они дают особые эффекты. Без флагов войну не выиграть: захват земли, очки и капитуляция идут только через них. Подробнее в статье Военные флаги.
Исход войны
После обычной войны победивший мэр выбирает в /t result одно из пяти:
| Исход | Что происходит |
|---|---|
| Захватить | все чанки врага переходят тебе, его город удаляется. Твой город после этого не может воевать 3 дня |
| Разграбить | все постройки врага обнуляются, его казна уходит тебе |
| Пощадить | забираешь казну врага, а город оставляешь в покое |
| Покорить | побеждённый город платит тебе 5 $ в день в течение 30 дней |
| Марионетка | 30 дней вся продукция и доход построек врага из /t builds идут тебе |
Сдаться или помириться
/t surrender ИмяВрага— капитуляция. Война заканчивается твоим поражением, но иногда это лучше, чем потерять ещё и все постройки./t peace ИмяВрага— предложить мир. Война заканчивается, если обе стороны согласны.
Название врага пишется целиком: это защита от случайного нажатия.
Чего делать нельзя
Атака без объявления войны через /t war — это гриф, за него банят. Ломать, поджигать и воровать у противника можно только во время объявленной войны и только на его территории. Договорённости о мире, заключённые публично, нужно соблюдать.