PolitWorldВики Играть

Войны городов

Война здесь — это не гриф и не налёт ночью. Это объявленный конфликт со своими правилами, очками и флагами. Тот, кто воюет с головой, побеждает даже тех, кто сильнее.

Кто может объявить войну

Войну объявляет мэр командой /t war ИмяГорода. Перед этим нужно, чтобы:

Условие Зачем
Мэр наиграл на сервере 48 часов новички не начинают войн в первый вечер
В городе построен Стратегический дом (/t builds, военная категория) война — это подготовка, а не каприз
В обоих городах минимум 2 игрока онлайн никто не нападает на спящий город
В казне нападающего от 50 $ на войну нужны деньги

Нейтральным городам и городам с вечным перемирием войну объявить нельзя. После окончания войны у проигравшего есть защита, и снова напасть на него сразу не получится.

Нейтралитет

Не хочешь воевать, а только строиться? Мэр может купить городу нейтралитет в /t neutrality. Он оплачивается из казны на несколько дней вперёд. Пока он действует, городу нельзя объявить войну, но и сам он ни на кого не нападёт. Список нейтральных городов показывает /t neutrallist, а все идущие войны — /t warlist.

Два вида войны

Обычная война. Цель — довести очки врага до нуля, поставить флаг капитуляции на его хом-чанк или дождаться, пока он сдастся. Победитель выбирает исход: что именно можно забрать.

Колониальная война. Цель — захватить у врага 15 чанков. Как только это сделано, война сразу заканчивается, а захваченная земля остаётся у тебя. Исход не выбирается. Объявить такую войну можно только соседу: хом-чанки городов должны быть не дальше 20 чанков друг от друга.

Как идёт война

  1. Оправдание войны — 24 часа. После объявления даётся сутки на подготовку: позвать союзников, закупить зелья, укрепить стены. В это время сражаться ещё нельзя.
  2. Война. У каждого города по 500 очков плюс бонусы от военных построек. Очки теряются за смерти жителей и за врага на своём хом-чанке.
  3. Конец. Чьи очки закончились первыми, тот проиграл. Ещё война заканчивается капитуляцией, миром или, в колониальной войне, захватом 15 чанков.
  4. Исход. У победителя есть 24 часа, чтобы выбрать в /t result, что делать с проигравшим.

Очки

Что произошло Сколько теряет город
Убит житель −5
Убит шериф, советник или хелпер −10
Убит помощник мэра −15
Убит мэр −20
Враг стоит на твоём хом-чанке −5 каждые 90 секунд
Враг удержал у тебя флаг очков −50 (а ему +50)

Поэтому мэру лучше не лезть в первые ряды, а хом-чанк нужно охранять постоянно. Враг, который полчаса простоял на нём незамеченным, снимет почти сотню очков.

Флаги

Флаги — это знамёна разных цветов. Их ставят на землю, и они дают особые эффекты. Без флагов войну не выиграть: захват земли, очки и капитуляция идут только через них. Подробнее в статье Военные флаги.

Исход войны

После обычной войны победивший мэр выбирает в /t result одно из пяти:

Исход Что происходит
Захватить все чанки врага переходят тебе, его город удаляется. Твой город после этого не может воевать 3 дня
Разграбить все постройки врага обнуляются, его казна уходит тебе
Пощадить забираешь казну врага, а город оставляешь в покое
Покорить побеждённый город платит тебе 5 $ в день в течение 30 дней
Марионетка 30 дней вся продукция и доход построек врага из /t builds идут тебе

Сдаться или помириться

  • /t surrender ИмяВрага — капитуляция. Война заканчивается твоим поражением, но иногда это лучше, чем потерять ещё и все постройки.
  • /t peace ИмяВрага — предложить мир. Война заканчивается, если обе стороны согласны.

Название врага пишется целиком: это защита от случайного нажатия.

Чего делать нельзя

Атака без объявления войны через /t war — это гриф, за него банят. Ломать, поджигать и воровать у противника можно только во время объявленной войны и только на его территории. Договорённости о мире, заключённые публично, нужно соблюдать.